兵种代码的核心结构是什么?
三国全面战争 的兵种代码主要通过`.pack`文件中的`db`数据库表实现。关键字段包括:
-
unit_stats_land :定义基础属性(生命值、攻击力、护甲等)
-
units :关联兵种名称与模型资源
-
unit_abilities :绑定特殊技能(如火箭、冲锋)
-
main_units :整合兵种所属阵营与解锁条件
典型字段对比表 :
字段名 | 作用域 | 示例值范围 |
---|---|---|
hit_points | 生命值 | 1005000 |
melee_attack | 近战攻击力 | 1080 |
charge_bonus | 冲锋加成 | 560 |
如何修改基础兵种属性?
通过修改`unit_stats_land`表实现:
1.
定位目标兵种 :使用PFM(Pack File Manager)打开data.pack
2.
数值调整原则 :
- 步兵护甲值建议控制在15-40之间
- 骑兵冲锋加成不宜超过基础攻击力的3倍
- 远程单位弹药量修改需同步调整装填时间
典型案例 :
```xml
<field name="key"3k_main_unit_heavy_xiliang_cavalry
<field name="hit_points"3600
<field name="charge_bonus"85
```
特殊能力如何定制?
通过`unit_abilities`表实现进阶修改:
-
被动技能 :如`3k_ability_formation_testudo`(盾墙)
-
主动技能 :如`3k_ability_fire_arrows`(火箭)
-
复合效果 :需同时修改`special_ability_phases`表
关键参数 :
- `duration`:技能持续时间(秒)
- `recharge_time`:冷却回合数
- `activation_cost`:触发所需点数
兵种平衡性如何把握?
黄金比例法则 :
1. 近战步兵:攻击/防御比建议1:1.2
2. 弓弩手:射程每增加50,装填时间应延长15%
3. 骑兵:速度每提升10%,冲锋伤害降低5%
典型冲突案例 :
- 白马义从过强?可将其远程回避率从40%下调至25%
- 藤甲兵弱势?将火焰伤害易伤系数从200%调整为150%
如何创建全新兵种?
分三步实现克隆改造:
1.
复制模板 :在`main_units`表新建条目
2.
关联资源 :确保`units`表有对应模型路径
3.
设定归属 :通过`faction_units`表绑定势力
必要校验清单 :
- 文化类型是否匹配(`culture`字段)
- 科技树需求(`technology_required`字段)
- 招募成本与维护费比例(1:0.3为佳)
修改兵种数据时建议保持原版数值的梯度关系,例如顶级兵种属性不应超过基础兵种的2.5倍。通过战役测试验证调整效果时,重点关注AI的兵种搭配逻辑是否被破坏。某些隐藏参数如`mass`(单位质量)会影响碰撞效果,非必要不建议修改。