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剑网3控制技能的克制与协同:掌握胜负关键

来源:99下载网 编辑:手游零氪 发布时间:2025-11-26 13:01:20

剑网3控制技能的纠缠与克制

最近我们玩剑网3手游,总被各种控制技能搞得晕头转向。控制类型五花八门,玩家很容易搞混,更别提这些技能之间还互相影响。本期我们就来聊聊控制技能的克制关系,搞懂之后,我们再也不会当猪队友了!

控制级别排序

我们得知道,控制技能有等级之分。击退是最强的,其次是击倒,然后是眩晕、定身和锁足。高级别的控制可以直接覆盖低级别的控制。

控制的覆盖和递减

同级别的控制可以互相覆盖,还会产生递减效果。比如我们用盾猛给敌人眩晕,队友又用撼地施加眩晕,那么撼地的眩晕会覆盖盾猛的眩晕,并且时间减半。再受同类控制,时间再减半。举个例子,盾猛眩晕3秒,撼地覆盖后变成1.5秒,相当于帮敌人解了控。所以玩的时候要注意,盾猛和撼地不能一起用,1+1=0.5,就很尴尬。

剑网3控制技能的克制与协同:掌握胜负关键

控制类型

锁足

锁足时可以打技能,但不能转面相,也不能移动。比如我们用斩刀锁足敌人,敌人站在我们后面打,因为不能转面相,我们就爽歪歪了。天策的马上断魂刺、丐帮的龙跃于渊自带锁足,我们提前用盾立或血怒顶住,别盲目交无惧。

锁足解除很简单。斩刀秘籍和突进技能自带解除效果,比如闪刀,但盾猛不行。撼地属于小轻功,不算突进技能。被锁足时用盾墙,然后收盾,也能解除。

定身眩晕

定身眩晕时不能打技能,不能移动,不能转面相。定身可以覆盖定身,但不会产生递减效果。剑纯的定身最久,明教的净世破魔击月、藏剑的鹤归孤山都是特殊眩晕,不会递减。苍云的盾猛旱地是普通眩晕,会递减。

剑网3控制技能的克制与协同:掌握胜负关键

击倒

击倒是最高等级的长控,击退只能短时间击退。天策最擅长击倒,马上有长时间击倒,马下有短时间击倒(突)。苍云的盾毅也能击倒,但容易被忽视。击倒自带僵直效果,即使解控,人物也会倒下站起来,期间不能移动或打技能。

击退

击退是最强的控制,苍云插旗必点残裂奇穴。击退可以覆盖其他控制,比如队友被剑纯定身,我们起盾墙开盾舞击退,定身就解了。盾猛的眩晕在击退后才开始计时,残裂后变成击退加眩晕。许多免控不能免疫击退,但最高等级分免控可以。苍云的无惧自带六秒免控,能免疫击退。

特殊控制

明教的无名魂锁、唐门的迷神钉是触发解除控制,敌人不挨打就定身,挨打就解控。秀秀的雷霆震怒眩晕8秒不伤人,队友给敌人雷霆,相当于替他下镇山河。如果队友雷霆后我们起盾墙,被队友打死。

减速也是一种控制,比锁足弱,解控可以解除。必要时交无惧解减速追残血。明教的缴械不算控制,除了繁音急节等免缴械技能,都不能免疫缴械,也无法解除。缴械下不能用武器,但能用小轻功规避伤害,撼地也行。

封內

封內和沉默一个意思,不能打技能,但可以移动,类似缴械。点雷云,苍云盾飞附带打断读条加封內,除了繁音急节等免封內技能,封內一定生效。比如我们起盾墙,对方盾飞,照样封我们2秒。

剑网3控制技能的克制与协同:掌握胜负关键

搞清这些控制技能的克制关系,我们才能在团战中游刃有余。控制与反控制,就像一场无声的博弈。记住,每个门派都有克制和被克制的点,灵活运用,才能让敌人防不胜防。

最后,控制技能的运用需要多实战才能掌握。别光看攻略,得上阵试试才知道。我们下次见!

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