圣兽之王公式全解析
在玩圣兽之王的时候,伤害和防御的计算挺复杂的,可能有些小伙伴不太明白具体是怎么来的。咱们今天就聊聊这个游戏的公式,感兴趣的一起来看看吧。
攻击力公式
攻击力=(基础面板攻击力+武器威力)×(加攻buff倍率+减攻buff倍率)
比如一个单位加了30%攻击力,又受到萨满的-20%攻击和-50%攻击,最后就是30-20-50=-40%攻击力,也就是攻击力乘以0.6。
有些技能可以叠加,比如骑兵的骑士声援,计算方法一样,正常叠加就行。
防御力公式
防御力=(基础面板防御力+装备防御力)×(加防buff倍率+减防buff倍率)
假设斗士先被近卫的“猛击”减防20%,再用“防御斩”加防20%,最后防御力还是原来的基础值,因为+20和-20抵消了。
物理伤害看力量和防御,魔法伤害看魔力和魔防。
伤害公式
总伤害=[攻击力-防御力] × (技能威力/100) × 兵种特性补正,结果四舍五入。
比如骑兵打步兵是2倍伤害,弓兵打飞行也是2倍。技能威力根据技能决定,比如100、80之类的。
魔女的PP技能魔法刀刃计算不太一样,公式是总伤害=原攻击方的物理伤害+魔女的魔法伤害。
举个例子:我方31物攻,魔女41魔攻;敌人10防、7抗;物理技能威力100,魔刃固定50。
物理伤害(31-10)×(100/100)=21,魔法伤害(41-7)×(50/100)=17,总伤害21+17=38。
当攻击力小于防御力时,保底伤害是1。
格挡减伤
格挡类型对伤害的影响:
- 格挡(小):减伤25%
- 格挡(中):减伤50%
- 格挡(大):减伤75%
战斗中无技能时,无盾单位是格挡(小),小盾是格挡(中),大盾是格挡(大)。
命中率计算
命中率=(命中-回避)× 技能命中倍率 ×兵种特性补正。小数点无条件舍去,向下取整。
比如天使/飞行敌人受地面近身攻击命中率减半。
若有技能加命中或回避,直接加到对应属性里。
举个例子:我方步兵命中129,敌天使回避68,技能命中倍率100%,命中率=(129-68)/2=30.5,但向下取整为30。
异常状态
因为demo武器和技能有限,异常状态可能不全。
- 燃烧:固定伤害20HP,每层多结算一次。
- 中毒:下次行动损失最大HP的30%。
- 冰冻:回避率变为0。
- 黑暗:推测命中率减半,不受必中影响。
- 昏厥:跳过一次行动,下回合恢复。
其他异常状态如格挡封印、无法暴击等,比较好理解。
以上就是圣兽之王的部分公式了。有了这些公式,大家在计算数值和组织队伍时会方便不少。
计算公式能帮我们更好地理解游戏机制,让战斗更得心应手。
最后说一句,玩圣兽之王还是得多试试,光看公式不如实战来得快。