自走棋羁绊怎么选才靠谱
玩自走棋最爽的就是看羁绊效果炸裂,这玩意儿跟别的游戏里的“连携”差不多,凑齐同种族或同职业的棋子就能触发特殊buff。但问题来了,这么多羁绊到底该怎么选才不亏?今天咱们就来聊聊这个话题。
种族羁绊怎么搭
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洞洞族(兽人)加血,小羁绊,前期战士凑着玩还行,兽人法也能用。
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野兽加攻,挺实用的羁绊,前期精灵凑着不错,野兽娜迦六战或者六刺客都能带。
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灵族(元素)攻击有几率石化,类似眩晕,小羁绊,法师前期用得着(岩之灵和雷之灵)。
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海族(娜迦)加魔抗,挺强的羁绊,野兽娜迦六战、亡灵猎、六刺客、三法师、步弓协同都能用。后期法师强势的话,甚至可以放弃原有羁绊凑四娜迦counter。
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冰川族(巨魔)加攻速,专用羁绊,就配巨魔骑。
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人类攻击有几率缴械,小羁绊,锦上添花的作用,三法师、六法师、六战士、步弓协同都能带。
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恶魔场上只有一个恶魔时加攻,小羁绊,三法、六战士、恶魔战、六刺客都能用。前期拿个恶魔过渡挺好。
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哥布林(地精)三地精加一个buff,六地精所有地精都有buff,挺实用的羁绊。前期凑三地精打工强势,后期六地精也很强。
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光羽族(精灵)加闪避几率,专用羁绊,三刺客、六刺客、精灵奶德、三龙都能用。
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不眠(亡灵)减对方护甲,挺强的羁绊,亡灵猎、六战士、巨魔骑、步弓协同都能带。
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龙族三龙开场满蓝放大招,专用羁绊,三龙六骑士、精灵三龙都能用。
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吉拉(食人魔)加血,小羁绊,就一个棋子,三法前期过渡,六法师也能用。
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矮人所有矮人满射程,小羁绊,亡灵猎、步弓协同过渡,六地精、三法师都能带。
最关键的羁绊就是海族加魔抗,后期法师强势的话,甚至可以放弃原有羁绊凑四娜迦counter
其他要注意的
前期凑羁绊别太死板,灵活变通很重要。比如恶魔前期拿一个过渡,哥布林三地精打工,人类缴械锦上添花。后期再根据阵容调整,亡灵减护甲、龙族放大招,这些都能让对局更轻松。
玩自走棋最爽的就是看羁绊效果炸裂,但怎么选羁绊才是门道。别盲目跟风,多试试自己的体系,慢慢找到最优解。
最后想说,自走棋这游戏就是靠羁绊出奇迹,选对羁绊才能赢。但别太纠结细节,有时候随机选也能爆冷。毕竟,游戏嘛,开心最重要。