多弗朗明哥的飞天技巧
距离航线剧情推到德岛已经过去半年多了,多弗朗明哥的飞天机制也逐渐落后,热度低靡,但这个角色的强度玩好了依然够看,竞技场中足以给对手来个出其不意。明哥普通形态的一二技能短按都是摸奖技能。一技能第一段可接闪再释放二段,但时间卡得很严,闪完了立即释放才用得出来。明哥一技能后摇很大,没打中很容易被反手,所以不急着先手,可以等对方漏后摇了再用一技能一段抓。不用贪一技能二段,起手到后用二技能弹线连起来,用三A飞天打伤害就行了。
明哥二技能短按原地释放,没有武装色加成也不能用闪打断,而且不对空,如果拉开了距离,且对方没有强突进和远程较快技能时可以用来压场。一二技能长按可以直接上天,但攻击范围小了很多,大概是个小半场,所以可以用来压中场或压起身。对面有对空技能还没用时就不要无脑长按起手了,毕竟明哥空中闪不了。普通形态三A长按也能飞天,A完接技能再接A就可以一直在天上。激斗技傀儡线也是个立即飞天的技能,是个破霸无武装色的控制,对面突脸了可以激斗技接A接一再A接二飞天反控打伤害。
明哥大招短按就是单纯打伤害,长按切换觉醒形态。觉醒后就没有飞天了,所以要权衡哪种形态好打,再决定变不变身。觉醒有较多武装色技能,可以用来打有元素化的敌人。觉醒一技能变成一个有武装色的全图锁定技,前摇和觉醒普攻很像,所以可以先追着A两下再突然放一,对手一般很难反应。一技能打中后二段是个带武装色和霸体的半场技,同样可以压起身,但要注意身后一小段空隙是打不到的,而且不能用闪打断。
- 觉醒二技能是个有武装色的防反
- 觉醒后的普攻很强
- 近身时放二技能预判或反手
觉醒大招是个类似觉醒一技能二段的伤害,带武装色,用完后回到普通形态,一般终结比赛的时候再用。明哥有个独特的被动机制鸟笼,比赛时间耗尽前7、8秒的样子从竞技场周围生成,不能闪出去,倒计时结束不管敌人有多少血都直接斩杀,但是奥义和元素化可以躲掉这个斩杀。
觉醒形态的武装色技能更适合对抗元素化敌人。普通形态的飞天技巧依然能打出不错的控制,关键在于时机和对手的走位。鸟笼机制虽然强大,但容易被奥义和元素化躲避,所以不能完全依赖。
我们玩明哥,要灵活切换形态,根据对手特点调整策略。飞天技巧需要精准的时机,觉醒技能则更注重爆发和控制。多练习才能掌握最佳打法。比赛时保持冷静,才能抓住对手的破绽。多弗朗明哥的强度依然在线,只要用对技巧,就能在竞技场中占据优势。