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大侠立志传战斗方面做的如何

来源:99下载网 编辑:手游零氪 发布时间:2025-10-25 17:02:55

《大侠立志传战斗体验杂谈》

最近玩《大侠立志传(Hero's Adventure)》的时候,总感觉战斗有点闷。标题里说的,武器平a动作确实不一样,但仔细一看,整体还是那味儿。比如剑,除了直刺,能不能加个撩花或者甩剑的动作模组?现在就直刺一下,太单调了。我们希望看到更多变化,毕竟武侠世界嘛,动作多样化才过瘾。

大侠立志传战斗方面做的如何

战斗方面的问题在哪

  1. 武器动作太雷同。虽然剑和刀攻击姿势不一样,但感觉都一样。我们希望每种武器有独特动作,比如刀可以横扫、刺、劈,剑可以刺、撩、跳斩。现在就直直地攻击,太没劲了。

  2. 武学特效太简单。甲级武学和平a动作差不多,就加个特效。我们希望武学有独立动作,比如火球术可以飞出、冰冻术可以旋转,这样才像武侠小说里的场景。

  3. 武器分类太乱。琵琶和古琴放一起,棍棒和枪法也混着算。我们觉得琵琶和古琴可以归为乐器类,棍棒和枪法算长兵器。类别太多,玩家选起来都懵。

  4. 细节不够精致。如果真想细化武器,可以在同类武器里加不同贴图。比如刀类有九环刀、武士刀,动作和贴图都换换。现在刀就是刀,没什么区别。

  5. 特效表现力不足。武功修炼到巅峰或者打出暴击,能不能加个局部特写插画?现在就一个字“普通”,太没冲击力了。

  6. 状态显示太麻烦。战斗中中毒、流血这些状态,得点鼠标才能看。我们希望直接体现在人物动画上,比如中毒时动作发抖,流血时衣服带血。这样更直观。

我们希望的改变

《大侠立志传》的战斗需要更多细节和变化。现在战斗太简单,武器动作雷同,武学特效普通,分类混乱,细节不足,特效表现力差,状态显示麻烦。如果这些能改进,战斗体验会好很多。

最后说说,我们玩游戏的初衷就是图个爽快。如果《大侠立志传》能多些动作模组、独特武学、清晰分类、精致细节和直观状态,一定会更吸引人。毕竟武侠世界,就该有武侠味儿。

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