少女前线云图计划加工厂怎么选
加工厂在云图计划里挺重要的,能加工各种零件和资源。但很多人搞不懂怎么分配资源,尤其是选哪种礼物加工。这里说说我们的经验,尽量简单点讲,不搞那些复杂算法,免得大家看不懂。
礼物选择
- 建筑满级后,加工厂该加工预制件还是其他,是个问题。我们对比下蓝色紫色金色礼物,不比算法模块啥的,免得吵。数据都在下面。
- 选不同类但同品质礼物,只会影响方形三角菱形数据的比例,总数不变。加工时间固定:低模2分钟,中模4分钟,高模6分钟。好感度也不同:蓝色20,紫色50,金色125。
加工时间对比
蓝色礼物:20低模数据,40分钟,20好感度
紫色礼物:28中模数据,112分钟,50好感度
金色礼物:46高模数据,276分钟,125好感度
算下来,蓝色2分钟/好感度,紫色2.24分钟,金色2.208分钟。
合成礼物时间
不能光看加工时间,合成礼物也要算。蓝色20分钟,紫色48分钟,金色120分钟。除好感度,蓝色1分钟/好感度,紫色0.96,金色0.96。
综合计算
加工材料时间+合成时间:蓝色3分钟/好感度,紫色3.2,金色3.168。一天1440分钟,蓝色每天480好感度,紫色450,金色454.5。我们更推荐蓝色。
高频算法模块
高频算法模块加工材料是标准五倍,经验也五倍,但时间只有三倍。确实挺划算的。
作战经验材料
蓝色作战经验材料7×2=14分钟,紫色9×2+7×4+6×6=82分钟。紫色时间几乎是蓝色的五倍,经验也是。如果缺经验,紫色更合适。
加工厂规划
我们一般是先生产预制件,再拉满高频算法模块。算法碎片用完就生产低模数据,礼物也尽量拉满。两个同时搞,看矿场哪个采集快。
卡生产材料
有些人喜欢卡生产材料,比如技能枢核需要300预制件。如果差80,他会自动补到300。我们喜欢这个设定,不想用预制件生产技能枢核,更倾向于刷。预制件用完后,还能卡一个技能枢核。低模中模高模数据不同,直接补缺的份数。
石英砂兑换产能
每天花70石英砂换1000产能,以高频算法模块为例,600预制件需1200产能。1000产能能做5个模块(材料够的话,3分钟一个)。可买可不买,想快就买。
最后说说
加工厂的选择其实看个人需求,有人缺经验有人缺零件。我们觉得先保证基础产能,再根据需要调整。高频算法模块确实香,但也要看材料情况。总之,别光盯着一种礼物,灵活点好。