怪物猎人物语2伤害计算全解析
最近玩怪物猎人物语2,老是搞不懂怎么打伤害,看着怪物血条掉得飞快又不知道是咋回事。其实这游戏伤害计算挺有意思的,我们一起来琢磨琢磨。标题说的没错,伤害计算在回合制里头太重要了,不然怎么知道该用啥技能,怎么对付不同怪物。下面我们看看怪物猎人物语2里那些让人头秃的公式和技巧。
伤害计算公式
造成的伤害=[(攻击力+技能相加+10)×技能相乘-防御力/2]×肉质/100×(牵制力+会心+宾果补正)×对战补正
这公式看着吓人,其实拆开慢慢看就明白了。攻击力就是普通攻击和技能的属性值,技能相加是基础伤害,技能相乘有些技能有额外加成。防御力是怪物的防御值,肉质影响伤害减免,牵制力看猜拳结果,会心固定加100%,宾果补正看属性和牵制力加成,对战补正PVP有0.4倍。不过这公式现在只有80%准确,因为随机数和尾数处理不太明白,所以加了10来调整误差,误差控制在±10内。
攻击力
攻击力分普通攻击和技能攻击。普通攻击是6种属性里最高的数值,主动技能有些有独立属性,不受怪物面板显示影响。但要注意颜色和基因一致但属性不一致的技能,容易选错。
技能相加
游戏里描述的「小·中·大·特大伤害」实际伤害值在0~160内。比如技能【全力角击】强化2是160。
技能相乘
部分技能设定值小于同倍数,常见于先发制人或无视防御技能。比如【热线】防御值为0,包含肉质。
防御力
攻击方和受击方能力值相同。防御力是攻击力的2倍以上时固定造成1点伤害,但等级差大时才可能发生。
肉质
怪物每个部位有肉质值,PVP中无效。部位破坏基本都加100(待验证)。全体攻击不计算肉质补正,所以肉质越硬,全体攻击越有效,但PVP不包含肉质设定。
猜拳(牵制力)
胜利:1.4(+40%)
失败:0.6(-40%)
平局、无:1.0
随行兽猜拳胜利后补正1.3倍,一开始以为是BUG,后来验证是替补随行兽倍率降低。
会心
会心计算×2(+100%),结果不对要考虑肉质因素。倒地时部位和肉质可能变化。
宾果补正
属性和牵制力合计。比如130%和150%就是180%。最大200%,宾果数为1、2时提升幅度大,之后只能再增加5个,超了也不增加补正率。会心、牵制力和宾果合计再相乘,最大240%,最终3.4倍,宾果最大时会心特化很强。
PVP补正
PVP最终补正测试为0.4倍,用两台机器本地联机对战测试(Lv99和Lv56),可能有误差。
双人动作
公式:造成的伤害=(骑士造成的伤害+随行兽造成的伤害)×1.5
双人动作伤害是双方伤害总和的1.5倍,计算时牵制力补正不计算。弱点属性或对肉质有效武器不会提升威力。
说明
目前还没验证【羁绊技能】、【双人羁绊技能】及【特殊对决】对伤害值的影响,所以本文不考虑这些因素。
我们玩怪物猎人物语2时,多试试不同技能和属性组合,慢慢就能摸清伤害规律。伤害计算虽然复杂,但理解后打怪更得心应手。其实最关键的是肉质和牵制力对伤害影响很大,会心加成也很重要。
最后说说,伤害计算就是个不断试错的过程,我们多实战多总结,慢慢就能成为伤害大师。游戏里玩得开心最重要,别太纠结数字,享受猎杀的乐趣就好。