我的世界手游区块全解析
在玩我的世界手游时,区块是个挺有意思的东西。我们都在探索MC的世界,地图会越变越大,但这是怎么实现的呢?其实区块就是游戏里的一种特殊机制,简单说就是地图被分成了很多小格子,我们见到的世界就是这些小格子拼起来的。接下来,就让我们聊聊这个区块到底是怎么回事。
区块的生成
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区块是什么
区块就是Minecraft世界里一块16×256×16的大小区域。宽16格,长16格,高256格,加起来有65536格。你可以把它想象成地图上的小方格,每个方格里有各种方块。 -
区块的产生
玩家刚进入世界时,周围会生成一些区块,后面探索时,相邻的区块也会慢慢出现。一个世界最多能生成14万亿个区块,这个数字真的很大。每个区块的可能性有7.46*10244,700种,还不算上面的生物。单人玩时,生成的区块数量跟视野距离和移动有关;多人玩时,每个人周围会生成21×21个区块,也就是441个,这个范围可以调,但一般不调。
在指定范围内的区块会有各种活动,比如生物生成、树木生长、水流动等,不在范围内的区块就不会有这些互动,但会存硬盘里。这种“按需加载”的方式,让电脑不用同时处理成千上万个植物和生物,效率很高。
- 区块的创建
Minecraft的渲染器把一个区块分成8个小块,加快显示速度。如果区块里的方块变了,这些小块就需要重新渲染。区块的生成跟地图种子有关,种子一样,生成的区块也一样,前提是游戏版本要一致。
区块相关
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出生点区块
出生点附近的区块是不会被删除的,即使我们跑很远,它依然存在。这意味着像红石元件和刷怪会继续工作,即使我们离它很远。 -
区块边界
按F3+G键可以显示区块边界。F3键会显示玩家的坐标,括号里的数字表示距离区块西北角的距离。比如X坐标是3(5),Z坐标是2(4),我们就在区块(3,2)里。
X和Z坐标除以16就是区块的边界。比如(96,-32)是两个区块的交点,X在80到96之间,Z在-48到-32之间,就是第一个区块;X在96到112之间,Z在-48到-32之间,就是第二个区块。当X和Z是16的倍数时,就跨到下一个区块了。
本质上,X和Z坐标能被16整除时,我们就在区块的左上角。
玩家也可以用公式算出自己所在的区块:
区块的X坐标:Floor( X坐标 / 16 )
区块的Z坐标:Floor( Z坐标 / 16 )
Floor是取整的意思,比如Floor( 27.9561 )就是27。
(X或Z坐标)AND 15也能算出距离西北角的距离。
在携带版里,切换高品质图像时,世界会重新渲染,只显示玩家所在的区块一瞬间。这个方法对找区块边界很有用,因为那一瞬间边界会很明显。
重点内容
区块是Minecraft世界里的一种特殊机制,地图的扩展和细节显示都依赖于此。
最后,区块机制其实挺有意思的,它让游戏运行更流畅,也让我们能探索更广阔的世界。虽然听起来有点复杂,但理解了之后,玩起来会更得心应手。总之,区块就是地图的小方格,我们见到的世界就是这些小方格拼出来的。