战就战的起始之道
最近总有人问起《战就战》怎么开局才不亏,我们聊聊这游戏开局的几个选择。这游戏好玩就好玩在开局能直接感受到兵种的克制关系,我们得根据对手来调整策略。比如不出兵,看似安全,但很容易送一血,让对面先手占优。出两级兵成本最低,留有转型空间,队长和山岭是不错的选择。满级兵开局虽然容易拿一血,但容易被克制,刺客是个例外,前期够暴力。
开局的不同选择
- 不出兵,安全但送一血
- 出两级兵,成本低有转型空间
- 满级兵开局,容易拿一血但易被克制
兵种的选择
人族有队长、总指挥、海军、骑士、铁骑,队长适合散肉,总指挥适合步兵配合,海军太肉没输出,骑士输出高但易被克制,铁骑光环肉但前期没输出。兽族狂兽人前期强势,斧王肉但后期乏力,掠夺者精锐偷钱但易被山岭克制,掠命者复活强但前期怕牛头,蛮荒兽克制多但易被克制,牛头后期强但前期送一血。精灵族刺客适合前期偷钱,山岭肉适合转型,熊有输出但易被针对。
几个强势的开局兵种
- 狂兽人,前期超高输出,克制少
- 总指挥,性价比高,适合步兵配合
- 流浪剑客,前期最暴力,唯一能自杀的兵种
- 嗜血魔王,自带的技能让生存能力超强
- 霜冻幽魂,克制重甲单位,升级灵活
混兵组合的技巧
- 流浪女王,强攻击力加暴击,最暴力输出
- 幽魂配狗,公认最强开局兵,随机到就占优
后期的注意事项
前期强势的兵种中后期会乏力,比如狂兽人血量低,巴那吸血难,幽魂坦克能力弱,总指挥怕AOE法术,流浪被散肉克制。新手别因为前期强力就投入过多资源,得看情况转型。
总结
《战就战》的开局选择多,关键看对手和自己的风格。前期强势的兵种不能一直用,得根据局势调整。我们得灵活变通,才能在游戏中走得更远。