你知道吗?现在全世界有超过30亿人在玩游戏,相当于每3个人里就有1个玩家。今天就带大家看看哪些游戏真正称得上是"级"顺便聊聊为啥它们能火成这样。
第一梯队:3亿玩家俱乐部
《王者荣耀》
绝对是中国手游界的扛把子。去年春节单日活跃用户突破1.2亿,什么概念?相当于整个日本人口都在同一天打排位。地铁上十个人里有八个在峡谷厮杀,剩下两个可能在观战。
《原神》
的全球爆发让人意外。记得2020年刚上线时还被吐槽"抄袭塞尔达"现在月活稳定在6500万以上。有个美国主播连续直播800小时抽卡,最后真抽到满命角色时直接哭了——这游戏确实有点东西。
《Roblox》
你可能没玩过,但你家小孩肯定知道。这个"乐高式"平台聚集了2.8亿青少年,最夸张的是9岁小孩靠卖游戏道具月入3万美元的新闻。
第二梯队:1亿玩家常驻军
说到
《绝地求生》
,虽然热度不如2018年"出击"时期,但全球同时在线峰值仍保持在320万。东南亚网吧里现在还是清一色的"吃鸡",不过外挂问题确实劝退了不少人。
《英雄联盟》
端游玩家数量在下滑,但手游版《Wild Rift》补上了缺口。去年S赛决赛期间,仅B站直播间就涌进8000万观众,比看NBA总决赛的人还多。
有个现象挺有意思:
《我的世界》
的玩家平均年龄居然涨到24岁。很多老玩家现在把它当电子积木,有人用8年时间1:1复刻了整个故宫,还有人做出可运行的16位计算机。
小众游戏逆袭案例
别看
《星露谷物语》
画风复古,这个种田游戏累计销量突破3000万份。疫情期间突然翻红,很多上班族说"游戏里务农比现实上班轻松"最近有个黑马叫
《幻兽帕鲁》
,上线两周卖800万份。把宝可梦的捕捉系统和方舟的生存玩法缝合得毫无违和感,证明玩法创新比画质更重要。
为啥这些游戏能火?
1.
社交属性强
:现在的游戏早不是一个人对着屏幕发呆,开黑、公会战、结婚系统...甚至有人专门在游戏里做生意
2.
碎片化时间
:一局王者荣耀就15分钟,地铁上都能打两把
3.
持续更新
:像原神每42天必更新剧情,跟追剧似的让人上头
4.
直播带货
:很多游戏是因为主播玩才火的,比如去年爆红的《鹅鸭杀》
有个数据可能颠覆认知:女性玩家占比已经达到46%,而且消费力比男性高20%。难怪现在游戏商都在出换装系统和恋爱剧情。
个人吐槽时间
说实话,现在排行榜前二十基本被腾讯网易包揽,虽然玩法确实成熟,但总觉得少了点惊喜。倒是独立游戏经常给人意外之喜,就像去年的《潜水员戴夫》,谁能想到抓寿司的游戏能卖500万份?
最近在关注云游戏的发展,用手机玩3A大作不再是梦。不过5G套餐费用要是能降点就更好了,现在玩一小时《云·赛博朋克2077》流量费够买两杯奶茶。
最后说句掏心窝的,玩游戏最重要的是开心。别看排行榜跟风,找到适合自己的才最重要。有人能在《动物森友会》钓2000小时鱼也不腻,有人就喜欢《只狼》反复死磕——游戏世界本来就没有标准答案。