玩过《英雄联盟》的人都知道,亚索这英雄有个外号叫"英雄"这就奇怪了,明明是个帅气潇洒的剑客,咋就背上这么个难听的外号?今天咱们就来掰扯掰扯这事儿。
先说说亚索的背景故事
亚索的故事本身就透着股孤独劲儿。原本是艾欧尼亚有名的剑术大师,结果被冤枉杀害长老,被迫踏上逃亡之路。这剧情看着就心酸,简直就是个行走的悲剧男主角。
关键点来了
:
- 被同门师兄弟追杀
- 亲哥哥也要取他性命
- 连最信任的徒弟都背叛了他
你说说,这不是孤儿是什么?虽然人家父母可能健在,但这遭遇比真孤儿还惨。游戏里选亚索的玩家,多少都带着点"一打五"二心态,这不就跟亚索的人设对上了吗?
再说说游戏里的表现
亚索这英雄设计得是真有意思,强的时候能一打五,菜的时候能送全家。这就导致了一个现象:十个亚索九个坑,还有一个是对面的。
为啥会这样?咱们来分析分析:
1.
技能机制太独特
:那个风墙能挡飞行道具,玩得好的能把对面恶心死
2.
操作上限高下限低
:新手根本玩不明白,老手秀起来没边
3.
吃发育又吃操作
:前期崩了就真成孤儿了
我见过太多亚索玩家,线上被打爆还不肯出肉装,非要憋那个无尽之刃。结果就是0-10起步,队友想帮忙都帮不上,这不就是孤儿行为吗?
玩家群体也是个问题
不知道你发现没有,亚索玩家分两种:一种是真大佬,一种是真坑货。但坑货的数量明显多得多,这就很尴尬了。
常见亚索玩家特征
:
- 秒选亚索不管阵容
- 死了怪打野不来帮
- 永远觉得自己能秀
- 逆风也要出输出装
这种玩法不就是在孤立自己吗?队友想配合都难,久而久之,"孤儿英雄"号就这么来了。
英雄强度也很迷
亚索的强度曲线特别奇怪,顺风成神逆风成狗。而且特别依赖阵容搭配,要是队里没个击飞英雄,亚索的大招就废了一半。
说到这个我想起个真事:有次排位,我们这边亚索非要选,结果整队就他一个AD,对面五个肉,最后他1-15结束比赛。打完还骂我们不会玩,你说气人不气人?
个人观点时间
其实我觉得吧,亚索被叫孤儿英雄真不全是英雄的问题。主要还是玩的人太自我,总想着秀操作,不考虑团队配合。你想想,要是每个亚索玩家都能做到:
- 看阵容选英雄
- 逆风知道出肉
- 多跟队友沟通
- 别老是甩锅
那这英雄的口碑肯定能好不少。可惜啊,能做到这些的亚索玩家实在太少了。
说到底,亚索就像个双刃剑,玩得好能carry全场,玩不好就是团队毒瘤。想要摆脱"英雄"称号,还得从玩家自身做起。毕竟英雄没有错,错的是使用它的人,对吧?