你是不是经常看着别人打游戏特别溜,自己却连基本操作都搞不明白?或者想学游戏设计但完全不知道从哪开始?别着急,今天这篇就是专门为游戏小白准备的干货。咱们不扯那些虚的,直接上最实用的游戏书籍推荐,保证你看完就能上手。
先说说为什么新手要看书学游戏。现在网上教程是多,但东一榔头西一棒子的,根本不成体系。
游戏书籍
最大的好处就是系统,从基础到进阶给你安排得明明白白。而且很多书都是业内大佬写的,含金量绝对够。
新手必读基础篇
《游戏设计艺术》
这本被称作游戏设计界的圣经。作者Jesse Schell把游戏设计的门道讲得特别透彻,而且语言特别接地气。就算你完全零基础,也能看懂个七八分。
《通关!游戏设计之道》
这本书特别适合想入行的小白。作者Scott Rogers用大量实例告诉你游戏是怎么做出来的,读起来就像在听故事一样轻松。
《游戏机制:高级游戏设计技术》
这本稍微有点硬核,但讲游戏机制这块真是没得说。建议先看完前面两本再看这个,不然可能会有点吃力。
实战操作指南
光有理论不够,咱还得会实操对吧?这几本都是手把手教你怎么做游戏的:
《Unity游戏开发实战》
Unity是现在最火的游戏引擎之一,这本书从安装软件开始教,连代码都给你写好了照着抄就行。
《我的世界:红石指南》
玩过我的世界的都知道红石多难搞,这本书把红石电路讲得明明白白,看完你也能当建筑大师。
《游戏编程模式》
这本比较适合想学编程的,作者Robert Nystrom把游戏编程的那些套路都总结好了,直接套用就行。
进阶提升必备
等你把基础打好了,这几本能让你水平再上一个台阶:
《游戏感:游戏操控感和体验设计指南》
这本书专门研究"手感"这种玄学问题,读完你就知道为什么有些游戏玩起来特别爽。
《大师谈游戏设计》
采访了38位顶级游戏设计师,相当于把行业大佬的经验一次性打包给你。
《游戏设计的100个原理》
就像字典一样随时查阅,遇到问题翻一翻准能找到答案。
行业大佬都在看什么
最后两本压轴的,是真正的大部头:
《游戏设计梦工厂》
南加州大学游戏设计专业指定教材,厚度能当枕头用,但内容确实牛。
《游戏设计工具箱》
这本更像工具书,收录了各种游戏设计模板和表格,做游戏时直接拿来用。
小白常见问题解答
Q:这些书都要买吗?
A:不用!建议先挑最基础的看,比如《游戏设计艺术》和《通关!游戏设计之道》,确定感兴趣再买其他的。
Q:英文不好能看吗?
A:放心,推荐的都是有中文版的。不过有些术语翻译得有点怪,看的时候多查查就习惯了。
Q:看书真能学会做游戏?
A:这么说吧,看书是打基础,真要做出游戏还得动手实践。但没理论基础的话,做出来的东西肯定问题一堆。
其实吧,游戏设计这事说难也不难,关键是要找对学习方法。这些书都是我亲自看过觉得确实有用的,希望能帮到想入坑的你。记住啊,别光看书不实践,边学边做才是王道。